
Sega хотела закрыть Sonic, но фильм 2020 года всё изменил
Sega хотела закрыть Sonic ещё до выхода первого фильма о синем еже в 2020 году. Руководство компании предлагало прекратить развитие всей франшизы, однако глава Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) выступил против этого решения. Спустя несколько лет он рассказал, насколько близко знаменитая игровая серия подошла к завершению своей истории.
В интервью, посвящённом 35-летию Sonic, Иидзука признался, что за годы работы ему приходилось переживать не только успехи, но и довольно тяжёлые времена. В один из таких периодов руководство Sega предложило полностью отказаться от дальнейшего развития франшизы.
«В самые трудные времена руководство говорило мне, что нам следует закрыть всю франшизу. Мне пришлось бороться внутри компании, чтобы сохранить её как можно дольше», — рассказал Иидзука.
Когда именно обсуждалось закрытие Sonic, разработчик не уточнил. Неизвестно и то, насколько далеко зашло рассмотрение этого предложения. Однако история могла сложиться совершенно иначе, если бы не неожиданный успех синего ежа за пределами видеоигр.
Переломным моментом стал выход первого полнометражного фильма «Соник в кино» в 2020 году. По словам Иидзуки, именно экранизация оказалась крупнейшей вехой в истории франшизы и существенно изменила направление её развития.
Интересно, что до премьеры фильм сам столкнулся с серьёзной критикой. Первоначальный дизайн Соника вызвал негативную реакцию зрителей, после чего создатели переработали внешность главного героя. В результате картина добилась коммерческого успеха и познакомила с персонажем новое поколение поклонников.
Теперь Sonic развивается не только как игровая серия. Помимо полнометражных фильмов, Sega расширяет присутствие персонажа в анимации и других форматах. При этом компания не собирается превращать видеоигры во второстепенное направление.
Иидзука подчеркнул, что именно игры остаются основой всей франшизы. Более того, популярность экранизаций уже влияет на его представление о том, какими могут стать будущие приключения Соника.
Следующая игра о Sonic может уделять больше внимания сюжету
По наблюдениям Иидзуки, поклонники, познакомившиеся с Соником благодаря фильмам и мультсериалам, иначе воспринимают персонажа. Для них важны не только скорость и платформенные испытания, но и история, которая разворачивается вокруг героев.
«В ближайшие годы я действительно хочу создать игру, в которой больше внимания будет уделяться сюжету», — отметил руководитель Sonic Team.
Пока речь идёт именно о желании разработчика, а не об анонсе конкретного проекта. Иидзука не назвал будущую игру, её особенности или предполагаемые сроки выхода.
При этом Sega намерена сохранить два основных направления франшизы — современного и классического Соника.
Современный Sonic ориентирован на поклонников более поздних игр и новых зрителей, познакомившихся с персонажем благодаря экранизациям. Классическое направление продолжит развивать идеи двухмерных платформеров, с которых началась история синего ежа в 1991 году.
В качестве примеров классического подхода Иидзука упомянул Sonic Mania и Sonic Origins. По его словам, Sega хочет продолжать создавать подобные игры для поклонников оригинальной серии.
Таким образом, спустя 35 лет Sonic не только сохранил своё место в игровой индустрии, но и получил новые возможности для развития. А если пожелание Иидзуки воплотится в жизнь, одна из будущих игр может предложить поклонникам заметно более глубокую историю, не отказываясь от привычного скоростного геймплея.
Источник: One More Game