
Новый AI-помощник Nvidia рассчитан на диагностику GPU-программ
Разработчик задаёт вопрос о медленной работе программы, а AI пишет код для проверки и разбирает показатели GPU. Такую систему Nvidia описала в патентной заявке, опубликованной 17 сентября. Она могла бы пригодиться при оптимизации PC-игр, хотя документ не ограничивается играми.
Заявка US 2026/0277953 A1 описывает чат-интерфейс для работы с инструментами профилирования. Пользователь спрашивает, где программа расходует ресурсы или почему один вычислительный модуль работает медленнее другого. Система получает нужные показатели, создаёт код для их обработки и готовит ответ с возможными направлениями оптимизации.
Код может, например, извлечь данные из отчёта профилировщика. В отдельных вариантах система сама запускает профилирование. Это не означает, что AI уже умеет автоматически исправлять игру: он помогает исследовать причину проблемы, а решение остаётся за разработчиком.
Для игровой студии подобный помощник потенциально полезен при анализе нагрузки на GPU. Но популярные вопросы вроде «почему игра подтормаживает при смене камеры?» или «что случилось с временем кадра при отражениях?» — иллюстрации возможного применения. В самой заявке основные примеры касаются GPU-программ, вычислительных модулей и отчётов профилировщика.
Кроме того, не всякий игровой микрофриз вызван нагрузкой на GPU. Например, с отдельной проблемой повторной компиляции шейдеров Nvidia работает через Auto Shader Compilation. Новый патент описывает иной подход: помощь разработчику в поиске узкого места, а не готовое исправление для игрока.
Заявку Nvidia подала ещё в июле 2025 года; сейчас она находится на рассмотрении. Компания не анонсировала продукт на её основе, сроки выпуска или поддержку конкретных игровых движков и видеокарт. В документе описаны возможные способы оценивать ответы системы, но результатов испытаний готового инструмента нет.
Источник: текст патентной заявки Nvidia