DLSS 4.5 снижение производительности

DLSS 4.5: почему на RTX 20/30 падает FPS и что с этим делать

DLSS 4.5 (Super Resolution) действительно подтягивает качество картинки — меньше шума в тенях, стабильнее движение, аккуратнее вода и растительность. Но за «красоту» иногда приходится платить производительностью, и сильнее всего это чувствуют владельцы RTX 20 (Turing) и RTX 30 (Ampere).

Ниже — выжимка по тестам и мои практические выводы: когда обновление оправдано, а когда лучше остаться на прежних настройках.


Что такое DLSS 4.5 и что в нём изменилось

DLSS — это апскейлинг от NVIDIA: игра рендерится в более низком разрешении, а нейросеть «восстанавливает» картинку до целевого (например, до 1440p/4K). В DLSS 4.5 основной акцент сделан на улучшение визуальных артефактов и временной стабильности (как выглядит картинка в движении): меньше мерцания растительности, чище тени, более «цельная» вода, спокойнее мелкие детали.

Ключевой момент: более «тяжёлая» модель (в тестах фигурирует пресет Model M) требует больше вычислений. На новых архитектурах это переваривается легче, а на старых — заметнее бьёт по FPS.


Почему RTX 20 и RTX 30 теряют производительность

Судя по тестам, DLSS 4.5 активнее опирается на ускорение вычислений, связанное с форматом FP8. У современных архитектур с этим проще, а у более старых поколений такого ускорения нет — отсюда и дополнительная нагрузка. Итог простой: качество растёт, но «стоимость» в кадрах для Turing/Ampere выше.


Тесты производительности: насколько DLSS 4.5 медленнее

Важно: речь идёт о сравнении DLSS 4.5 vs DLSS 4 при сопоставимых режимах (например, Quality). То есть это не «DLSS против нативного», а именно «новая версия против предыдущей».

Серия/пример моделейТипичный эффектКомментарий
RTX 50/40 (например, RTX 5070 Ti, RTX 4080 Super)примерно −4–5%Небольшое снижение FPS ради более чистой картинки
RTX 30 (например, RTX 3090 Ti)в среднем около −12% (в отдельных играх/сценах выше)Падение заметнее, особенно если вы и так упираетесь в GPU
RTX 20 (например, RTX 2080 Ti)в среднем около −12% (часто ощутимо сильнее по данным других тестов)Старые карты чаще всего «платят» больше всех
Доп. замеры (1440p, Quality)до −20–30% на Ampere/TuringНа некоторых RTX 20/30 масштабирование может быть слабым или даже отрицательным

В одной из выборок на более свежих картах падение выглядит умеренным (порядка нескольких процентов), но на Ampere/Turing встречаются сценарии, где DLSS 4.5 оказывается существенно тяжелее DLSS 4. В общем случае чем старше архитектура — тем выше риск, что «обновление качества» съест слишком много кадров.


Стоит ли включать DLSS 4.5 на RTX 20/30

Я бы разделил ситуацию на три типичных сценария:

1) Вы играете в 4K или 1440p и FPS «с запасом»

Тогда DLSS 4.5 имеет смысл: вы получаете более стабильную картинку, а падение FPS может быть терпимым. Особенно если вас раздражали мерцание, «шум» в тенях и артефакты на воде.

2) Вы на грани комфортных 60 FPS (или ниже) на RTX 20/30

Тут осторожнее. Если DLSS 4 уже давал нужный прирост, то DLSS 4.5 может часть этого прироста «съесть». В таких случаях лучше включать и оценивать именно в самых тяжёлых сценах. Иногда проще поднять режим апскейла (например, перейти на Balanced) или чуть снизить пару «дорогих» настроек (тени/объёмные эффекты), чем упираться в новый пресет.

3) Вы играете в киберспортивные/динамичные игры, где важен максимум FPS

Если цель — минимальная задержка и максимальные кадры, DLSS 4.5 может оказаться не вашим выбором на RTX 20/30. В таких играх обычно важнее стабильный фреймтайм, чем микродетали в тенях.


Практика: как проверить у себя за 10 минут

  • Сравните DLSS 4 и DLSS 4.5 в одной и той же локации (сохранение/повтор миссии/тренировочный полигон).
  • Замеряйте не «средний FPS», а 1% low и ощущения по фреймтайму: иногда «средний» нормальный, а микрофризы портят всё.
  • Если падение заметное — попробуйте другой режим DLSS (Quality ↔ Balanced) или снизьте пару тяжёлых графических опций.
  • Оставьте себе «точку отката»: если игра позволяет выбирать пресеты/версии — держите настройку, которая даёт лучший баланс.

FAQ

DLSS 4.5 — это «ухудшение старых видеокарт»?

По смыслу тестов это больше похоже на цену за более сложную модель: новые архитектуры тянут её легче, старые — тяжелее. То есть причина выглядит технологической, а не «злой умысел».

Почему на одних RTX 30 падение −12%, а на других пишут −20–30%?

Сильно влияет игра, сцена, разрешение, режим DLSS и даже конкретная реализация/патч. Поэтому я всегда советую ориентироваться на собственный сценарий и конкретные тайтлы, в которые вы реально играете.

Нужно ли владельцам RTX 40/50 переживать?

На свежих поколениях падение чаще выглядит умеренным, а прирост качества заметным. В большинстве случаев это адекватный обмен.


Источник: VideoCardz

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x