Интегрированная графика в ноутбуках долгое время оставалась компромиссом, но свежие тесты показывают, что ситуация меняется. В Alan Wake 2 встроенное графическое ядро Intel Panther Lake смогло продемонстрировать производительность, сопоставимую с Xbox Series S — и это уже не выглядит как маркетинговый трюк.
Речь идёт о iGPU Intel ARC B390, входящем в состав процессоров Panther Lake. Тестирование проводилось специалистами Digital Foundry, которые сравнили производительность игры на ноутбуке с процессором Core Ultra X9 388H и консольной версией Xbox Series S при максимально близких настройках.
Игра запускалась в разрешении 1440p с использованием FSR 2 в режиме Balanced. При теплопакете 30 и 45 Вт встроенная графика Intel показала более стабильные 30 кадров в секунду, чем у консоли Microsoft, пусть и без жёстко зафиксированного фреймрейта.
Что показал тест?
Важно уточнить: сравнение велось в рамках одного конкретного проекта, и это не универсальный бенчмарк для всех игр. Тем не менее сам факт того, что интегрированная графика ноутбучного процессора выходит на уровень актуальной консоли, выглядит показательно.
Я уже писал о развитии архитектуры Panther Lake и о том, как Intel постепенно сокращает разрыв между мобильными чипами и стационарными решениями — эволюция этой линейки хорошо прослеживается. В данном случае мы видим практическое подтверждение этих заявлений в реальной игре, а не в синтетических тестах.
Отдельно стоит отметить, что в тесте не использовались фирменные технологии Intel вроде XeSS. Причина простая: задача состояла в максимально «честном» сравнении с консолью, поэтому был выбран FSR 2, который доступен и на Xbox. Это оставляет за скобками потенциальный рост качества изображения и производительности в будущих сценариях.
Почему сравнение с PS5 оказалось условным?
Digital Foundry также попробовали сопоставить Panther Lake с PlayStation 5 в режиме Performance Mode, рассчитанном на 60 FPS. Ожидаемо, встроенная графика Intel здесь не смогла приблизиться к уровню консоли Sony.
Однако сравнение нельзя назвать равным: PS5 в играх потребляет порядка 190–220 Вт, тогда как весь процессор Panther Lake ограничен максимумом в 45 Вт. В этом контексте результат скорее подчёркивает эффективность современных iGPU, чем их отставание.
На фоне этого особенно интересно смотрится общее направление рынка. Я уже затрагивал тему того, как интегрированная графика Intel постепенно догоняет конкурентов, и свежий тест Alan Wake 2 лишь усиливает этот тренд.
Вывод здесь довольно простой: Panther Lake пока не заменит игровые консоли, но граница между «офисным ноутбуком» и «игровым устройством» становится всё более размытой. Для мобильного сегмента это серьёзный шаг вперёд.
Источник: Overclock3D




