Nintendo GameCube 25 лет

GameCube исполнилось 25 лет: IBM Gekko, Flipper и необычное железо Nintendo

Ретро-техника

GameCube не стала хитом продаж по меркам Nintendo: 21,74 млн устройств против 32,93 млн у Nintendo 64 и 101,63 млн у Wii. Но через четверть века её наследие выглядит куда заметнее сухой цифры — от Metroid Prime и The Wind Waker до Super Smash Bros. Melee, которая до сих пор собирает сотни игроков на крупных турнирах.

Ровно 25 лет назад, 14 сентября 2001 года, Nintendo выпустила GameCube в Японии. В Северной Америке консоль появилась 18 ноября того же года, а в Европе — 3 мая 2002-го. К декабрю Nintendo успела отгрузить 2,7 млн систем и сообщала, что 95% этого объёма уже было продано покупателям.

GameCube стала домашней консолью Nintendo шестого поколения и конкурировала с PlayStation 2, первой Xbox и Sega Dreamcast. После Nintendo 64 компания отказалась от картриджей как основного носителя: GameCube стала первой системой Nintendo с играми на оптических дисках. Использовались собственные 8-сантиметровые диски ёмкостью около 1,5 ГБ.

Корпус тоже сложно было спутать с чем-то другим. Компактный куб получил ручку на задней панели — не декоративную деталь, а вполне практичный способ перенести консоль вместе с остальной техникой к друзьям.

GameCube

Аппаратной основой GameCube служил процессор IBM PowerPC Gekko с частотой 485 МГц. За графику отвечал Flipper на 162 МГц. Nintendo указывала 24 МБ основной памяти 1T-SRAM и ещё 16 МБ вспомогательной DRAM. В самом Flipper находились 2 МБ встроенного кадрового буфера и 1 МБ кэша текстур.

Для графической части Nintendo заявляла производительность от 6 до 12 млн полигонов в секунду в условиях, приближенных к реальной игре: со сложными моделями, текстурами и освещением. Такая оговорка важна — это не просто теоретический максимум без учёта обработки сцены.

История Flipper особенно интересна из-за ArtX. Nintendo заключила соглашение с компанией ещё в 1998 году, а к моменту покупки ArtX компанией ATI в апреле 2000-го разработка чипа была уже практически завершена. После поглощения специалисты ArtX вошли в ATI, а смешанная команда ATI/ArtX позднее работала над архитектурой R300, ставшей основой Radeon 9700 Pro. Это связь команд и инженерной школы, а не основание считать R300 «настольной версией» Flipper.

Не меньше самого железа GameCube запомнилась библиотекой. В первые месяцы Nintendo особенно выделяла Luigi’s Mansion и Super Smash Bros. Melee, а затем на консоли вышли:

  • Super Mario Sunshine;
  • Metroid Prime;
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker;
  • Mario Kart: Double Dash!!;
  • Resident Evil 4;
  • Soulcalibur II;
  • Viewtiful Joe.

По официальной статистике Nintendo на 30 июня 2026 года, мировые продажи GameCube составляют 21,74 млн консолей, а игр для неё — 208,58 млн копий. Nintendo 64 завершила жизненный цикл с 32,93 млн проданных устройств, Wii — со 101,63 млн.

Для сравнения с нынешним поколением на Xalabuda мы отдельно разбирали продажи Nintendo Switch 2. На таком фоне особенно хорошо видно, насколько изменился масштаб консольного бизнеса Nintendo за четверть века.

При этом GameCube продолжает напоминать о себе не только юбилейными статьями. На турнире Riptide 2026, который завершился буквально за день до 25-летия консоли, в одиночном турнире по Super Smash Bros. Melee участвовал 521 игрок. Luigi’s Mansion давно превратилась в отдельную серию, Metroid Prime получила продолжения, а Melee спустя почти 25 лет после релиза всё ещё живёт собственной соревновательной жизнью.


Источник: Nintendo.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x