
Запуск WoW: Forever потребовал 70 480 ядер и 251 ТБ оперативной памяти
Серверы WoW: Forever на старте работали на 3 924 виртуальных машинах. В официальном аккаунте World of Warcraft Blizzard указала 70 480 процессорных ядер и 251 136 ГБ оперативной памяти. Новая версия World of Warcraft запустилась 4 ноября в 23:00 UTC, когда в Киеве уже был час ночи 5 ноября.
Если разделить заявленные ресурсы на число виртуальных машин, получится в среднем около 18 ядер и 64 ГБ памяти на машину. Для масштаба: такой объём ОЗУ набрали бы 7 848 компьютеров с 32 ГБ каждый. Blizzard не уточнила, как ресурсы распределялись между виртуальными машинами и относятся ли 70 480 ядер к физическим процессорам или к виртуальным CPU.
В сентябре 2009 года на конференции GDC Austin Blizzard приводила цифры для всей тогдашней инфраструктуры World of Warcraft. Она насчитывала 13 250 блейд-серверов, 75 000 процессорных ядер и 112,5 ТБ оперативной памяти. По опубликованным данным, у Forever на старте примерно на 6% меньше ядер и в 2,2 раза больше памяти.
Сравнение показывает разницу в заявленных ресурсах. В 2009 году Blizzard считала инфраструктуру всей игры, а сейчас привела цифры для запуска одной версии WoW. Чтобы сравнить производительность, нужны данные о процессорах, нагрузке и настройках виртуализации. Число физических серверов Blizzard тоже не раскрыла.
У журналиста PC Gamer, игравшего на европейском ролевом режиме, вход занял несколько минут. После подключения он играл без заметных задержек и разрывов соединения. При этом в первую ночь возникли сбои с кораблями и дирижаблями, и разработчики временно открыли порталы. Точное число игроков, одновременно находившихся в игре на пике запуска, Blizzard пока не назвала.