
Xbox просит 24–40 центов в час за облачный запуск уже купленных игр
Microsoft начала тестировать Xbox Cloud Playtime — пакеты облачного игрового времени без подписки Game Pass. Час обходится примерно в 24–40 центов в зависимости от размера пакета. Но сами игры в эту цену не входят: за запуск на серверах Microsoft предлагают платить отдельно, даже если игра уже куплена.
Тест стартовал 21 октября среди подходящих участников Xbox Insider без действующей подписки Game Pass. Более широкий запуск запланирован на ноябрь 2026 года.
В анонсе Cloud Playtime Microsoft указала три пакета со стартовыми ценами:
| Игровое время | Цена пакета | Примерная стоимость часа |
|---|---|---|
| 10 часов | $3,99 | $0,40 |
| 25 часов | $7,99 | $0,32 |
| 50 часов | $11,99 | $0,24 |
Это покупка времени пакетами, а не возможность оплатить произвольное количество отдельных часов. Самый низкий тариф получается при покупке 50 часов сразу. По условиям теста приобретённое время остаётся доступным до использования — ежемесячно продлевать пакет не требуется.
Cloud Playtime не открывает каталог Game Pass и не делает любую игру из библиотеки совместимой с облаком. Нужна купленная игра с поддержкой облачного запуска либо одна из доступных бесплатных игр. Также необходимы поддерживаемое устройство и подходящий аккаунт.
В стоимость пакетов входят отсутствие рекламы, сокращённое ожидание подключения и, по формулировке Microsoft, качественная трансляция. Конкретные разрешение, частота кадров и другие технические параметры в анонсе не названы.
Таким образом, покупка игры и оплата облака решают разные задачи. Первая даёт доступ к самой игре, вторая — к её запуску на удалённом оборудовании. Для человека без подходящей консоли или мощного компьютера это может быть удобным вариантом, но стоимость игры остаётся отдельной статьёй расходов.
Новая схема появилась на фоне уже объявленных месячных лимитов Xbox Cloud Gaming. С ноября подписки Game Pass должны включать ограниченное количество облачного времени:
- Essential — 5 часов в месяц.
- Premium — 10 часов.
- Ultimate — 15 часов.
После исчерпания включённых часов подписчики смогут докупать время. Однако опубликованные сейчас стартовые цены относятся к тесту для пользователей без Game Pass: автоматически считать их окончательными тарифами дополнительных часов для всех подписчиков пока нельзя.
Microsoft объясняет изменение ростом расходов на облачную инфраструктуру и оценивает долю подписчиков, которых затронут ограничения, примерно в 4%. Это оценка компании, а не независимое измерение востребованности новой почасовой модели.
При этом платить за пакеты — не единственный вариант. Microsoft с июля тестирует облачный запуск купленных игр с рекламой. В объявленных условиях этого эксперимента реклама показывается перед началом игры, а продолжительность одной сессии ограничена часом. Бесплатный вариант также доступен лишь участникам теста на поддерживаемых устройствах и в подходящих регионах.
Для редких запусков выбор получается довольно конкретным: рекламная сессия с ограничениями либо заранее оплаченный запас часов без рекламы. Регулярному игроку уже придётся считать общие расходы с учётом покупки игр и времени в облаке.
Пока Cloud Playtime остаётся предварительной версией. Доступность зависит от рынка, устройства, аккаунта и группы тестирования Xbox Insider. Microsoft называет цены стартовыми; окончательные условия более широкого запуска ещё предстоит уточнить.
Почасовая оплата касается только облачного сервиса. За обычный локальный запуск купленной игры на совместимой консоли или ПК новый счётчик времени не вводится.