PlayStation 6 может получить 24 ГБ памяти вместо 32 ГБ из-за стоимости

Sony может рассматривать для PlayStation 6 конфигурацию с 24 ГБ оперативной памяти вместо 32 ГБ. По данным Wccftech со ссылкой на окружение инсайдера KeplerL2, такой вариант обсуждается как способ удержать себестоимость будущей консоли под контролем.
Важно, что речь не о финальной спецификации. Sony пока не представляла PlayStation 6 официально, не называла дату релиза и не раскрывала характеристики. Поэтому текущая информация остаётся слухом, а 24 ГБ следует воспринимать как возможный вариант в ранних расчётах стоимости платформы.
Для сравнения, PlayStation 5 использует 16 ГБ GDDR6 с пропускной способностью 448 ГБ/с. На этом фоне 24 ГБ для следующего поколения выглядели бы заметным шагом вперёд, но не максимальным вариантом: 32 ГБ дали бы разработчикам больший запас для крупных миров, высоких разрешений текстур, трассировки лучей, буферов потоковой загрузки и системных резервов.
Проблема в том, что дополнительная память — это не только больший объём. Консоли нужна сбалансированная связка CPU, GPU, интерфейса памяти, пропускной способности, энергопотребления и охлаждения. Если Sony выберет 24 ГБ и более узкую шину памяти, это может снизить стоимость компонентов, но одновременно ограничить запас на весь жизненный цикл поколения.
Контекст делает слух правдоподобным. На рынке уже заметно давление на память: спрос со стороны AI и дата-центров забирает производственные мощности, а новые линии не появляются мгновенно. Ранее мы уже разбирали рост цен на DDR5 и дефицит памяти, и для консольного бизнеса эта проблема особенно чувствительна: устройство должно продаваться массово и оставаться предсказуемым по цене.
Для Sony это не первый ценовой вызов текущего цикла. Компания уже сталкивалась с обсуждением стоимости железа, включая повышение цен на PS5, а спрос на консоли зависит не только от характеристик, но и от крупных игровых релизов. В частности, связка PlayStation и ожидаемых блокбастеров уже поднималась в контексте PS5 и релиза GTA 6.
Главный вопрос не в том, являются ли 24 ГБ «мало» для PlayStation 6. Для консоли это может быть разумным компромиссом, если Sony обеспечит быструю и эффективную архитектуру памяти. Но 32 ГБ всё равно выглядели бы более комфортно для разработчиков, особенно если поколение снова должно прожить много лет.
Пока почти всё ключевое остаётся неизвестным: тип памяти, ширина шины, итоговая пропускная способность, размер GPU, параметры CPU, энергопотребление и охлаждение. Поэтому слух важен не как готовая характеристика PS6, а как сигнал о главном конфликте следующего поколения: производительность должна расти, но цена консоли не может превратиться в цену дорогого игрового ПК.
Источник: Igor’s Lab