
GTA V на Nintendo Switch: нативный порт выдает до 30 FPS
Grand Theft Auto V удалось запустить напрямую на Nintendo Switch первого поколения без Linux, Android, эмуляции и стриминга. Неофициальный порт от разработчика M0jso из Paralympics Productions работает непосредственно в Horizon OS на чипе NVIDIA Tegra X1.
Это не релиз Rockstar Games и не проект Nintendo. Для запуска требуется модифицированная Switch с пользовательской прошивкой. По данным VideoCardz, основой порта стала GTA V Legacy v1.0.2699 — версия из более новой ветки игры для PS4, Xbox One и ПК, а не кодовая база времён PS3 и Xbox 360.
Сообщается, что разработка опирается на исходный код GTA V, утёкший в 2023 году. Это позволило адаптировать и перекомпилировать части игры под архитектуру ARM, которую использует Switch. Однако Rockstar Games происхождение кодовой базы этого проекта не подтверждала, поэтому здесь корректнее говорить именно о данных разработчиков и сообщества.
Главное ограничение порта — производительность. Без разгона игра, по опубликованным тестам, работает примерно в диапазоне 10–25 кадров/с. На разогнанной Nintendo Switch OLED в менее тяжёлых сценах удаётся приблизиться к 30 кадрам/с, однако при большом количестве персонажей и эффектов частота кадров заметно снижается.
Чтобы уложиться в ограничения Switch с 4 ГБ оперативной памяти, разработчикам пришлось уменьшить дальность прорисовки и количество частиц, а игровые ресурсы версии для ПК дополнительно сжать. Продемонстрированная сборка занимает около 49 ГБ. При этом в тесте на Switch OLED использовался разгон без аппаратной модификации оперативной памяти.
По производительности результат в целом сравнивают с версиями GTA V для PS3 и Xbox 360, хотя внутри используется более новая кодовая база. В этом и заключается главная особенность проекта: вместо запуска компьютерной версии через дополнительную операционную систему игра выполняется непосредственно в Horizon OS на Tegra X1.
Для сравнения, GTA V на Steam Deck запускается как компьютерная версия игры, тогда как в случае Switch речь идёт именно о неофициальном нативном порте под ARM и систему самой консоли.
Порт уже получил несколько исправлений производительности, а M0jso параллельно работает над нативной версией для Android. Пока проект скорее интересен как технический эксперимент: официального релиза, поддержки Rockstar Games и гарантированной стабильности здесь нет.
Источники: VideoCardz.