DLSS Multi Frame Generation на RTX 40, RTX 30 и RTX 20

Как попробовать многокадровую генерацию DLSS на RTX 40, RTX 30 и RTX 20

Производительность

NVIDIA официально оставляет многокадровую генерацию DLSS (Multi Frame Generation, MFG) для видеокарт GeForce RTX 50 на архитектуре Blackwell. Но моддеры уже заставляют части конвейера DLSS-G работать на RTX 40 и экспериментируют с Ampere и даже Turing — без подмены технологии на AMD FSR 3.1.

Для RTX 40 одним из наиболее проработанных вариантов сейчас считается DLSSG-Transfusion v1.4.0 от Tony Joaca. Для RTX 20 и RTX 30 существует отдельный NVIDIA MFG Bridge v0.503 от gt2333588. Это неофициальные и быстро меняющиеся проекты: успешный запуск в одной игре не означает совместимости с другой, а для RTX 20 сам разработчик MFG Bridge пока не подтверждает работу ветки SM75 на собственной реальной карте.

Что именно разблокируют эти моды

Обычная генерация кадров DLSS создаёт один дополнительный кадр между кадрами, отрисованными игровым движком. В DLSS 4 NVIDIA увеличила число сгенерированных кадров до трёх — так появился режим 4X. В DLSS 4.5 предел поднялся до пяти дополнительных кадров, то есть до режима 6X, а динамический режим умеет менять множитель во время игры. Подробнее об официальном DLSS 4.5 и режиме 6X мы рассказывали отдельно.

Есть важная оговорка: сгенерированные кадры не ускоряют игровую симуляцию. Если игра изначально выдаёт низкий реальный FPS и медленно реагирует на управление, красивое трёхзначное число после включения MFG не устранит исходную задержку. Автор исходного теста Wccftech считает примерно 50–60 реальных FPS минимальной разумной базой, а для высоких множителей рекомендует ещё больший запас.

Старая видеокарта также не получает возможности Blackwell просто после копирования DLL. Например, RTX 50 используют аппаратное управление равномерным выводом сгенерированных кадров — Flip Metering. Моды обходят, перестраивают или перенаправляют отдельные части DLSS-G, но не превращают Ada Lovelace, Ampere или Turing в Blackwell.

DLSSG-Transfusion для GeForce RTX 40

DLSSG-Transfusion v1.4.0 ориентирован прежде всего на Ada Lovelace и позволяет экспериментировать с фиксированными множителями от 2X до 6X. Заявлена работа с DirectX 12, Vulkan, Streamline 2.14+ и несколькими версиями DLSS-G.

В мод входят реконструкция промежуточного момента времени (temporal midpoint reconstruction), обход Flip Metering через OptiScaler и параметр qualityValidWarp. Последний меняет обработку оптического потока, чтобы лучше сохранять тонкие объекты — провода, ограждения, растительность и другие сложные силуэты — и уменьшать часть артефактов.

Если игра отдельно передаёт изображение сцены без HUD и слой интерфейса, мод может использовать перекомпоновку интерфейса (UI Recomposition, UIR): сначала интерполировать трёхмерную сцену, а затем наложить интерфейс. Разработчик рекомендует профиль B (Preset B) для игр с такой поддержкой. В проектах без UIR остаётся профиль A, но при быстром движении элементы интерфейса могут деформироваться или оставлять шлейфы.

Как установить DLSSG-Transfusion

  1. Получите актуальную сборку DLSSG-Transfusion v1.4.0. Поскольку проект распространяется экспериментально и ссылки могут меняться, не скачивайте DLL из случайных перепаковок.
  2. Распакуйте архив и выберите только одну загрузочную DLL. Для большинства современных игр и проектов на Unreal Engine 4/5 рекомендуется version.dll. Также доступны dinput8.dll, winmm.dll, dxgi.dll и вариант .asi.
  3. Не переименовывайте выбранный файл.
  4. Скопируйте DLL вместе с DLSSG-Transfusion.json в папку с основным исполняемым файлом игры. В проектах Unreal Engine это часто каталог Binaries\Win64.
  5. Запустите игру и включите генерацию кадров DLSS через её графические настройки.

После запуска сочетания Ctrl + Alt + 2, Ctrl + Alt + 3 и Ctrl + Alt + 4 переключают множители 2X, 3X и 4X. Page Up и Page Down меняют множитель последовательно, а Ctrl + Alt + D переключает фиксированный и динамический режимы. Мод также способен открыть 5X и 6X.

Гнаться за максимальным множителем не обязательно. В тесте Wccftech режимы 5X и 6X рассматривались скорее как эксперимент: чем больше промежуточных кадров приходится строить, тем заметнее могут становиться ошибки интерполяции и тем хуже ощущается отзывчивость.

Пользователям OptiScaler следует оставить собственную настройку переопределения множителя DLSS-G в значении по умолчанию. Иначе OptiScaler может перехватить управление и заменить множитель, выбранный в DLSSG-Transfusion.

Есть отдельная проблема с Cyberpunk 2077: при qualityValidWarp=true игра может аварийно завершаться при последующих запусках. Если это происходит, в конфигурации рекомендуется установить qualityValidWarp=false.

Что показал тест на RTX 4090

Автор Wccftech Себастьян Кастельянос проверил DLSSG-Transfusion на RTX 4090 в Cyberpunk 2077, 007 First Light и Resonance: A Plague Tale Legacy. Он сравнивал штатную генерацию кадров 2X с модифицированными режимами 3X и 4X.

По его наблюдениям, 3X и 4X действительно повышали отображаемый FPS и визуальную плавность, при этом показатель PC Latency не рос пропорционально частоте кадров. Обратная сторона — более заметные графические артефакты. Стабильность вывода кадров автор оценил положительно, в том числе при тестировании с G-Sync/VRR и V-Sync.

Точные значения FPS, 1% low и задержки опубликованы Wccftech в скриншотах тестов, но в доступной текстовой версии страницы эти цифры не представлены. Поэтому приписывать моду конкретный процент прироста производительности без разбора исходных изображений было бы некорректно.

NVIDIA MFG Bridge для RTX 20 и RTX 30

Для Ampere и Turing используется другой проект — NVIDIA MFG Bridge. На момент проверки актуальна версия 0.503 от 12 сентября 2026 года. Мод использует отдельные пути для SM86 на RTX 30 и SM75 на RTX 20, а архитектуру по умолчанию пытается определить автоматически.

Разработчик заявляет экспериментальную работу собственного конвейера NVIDIA DLSS Frame Generation с множителями от 2X до 6X. Основной режим не заменяет DLSS-G на AMD FSR 3.1, хотя альтернативный режим на базе FSR в проекте тоже присутствует.

С Turing ситуация особенно осторожная. Часть инструкций, доступных новым архитектурам, приходится обходить или эмулировать, а сам автор MFG Bridge прямо указывает, что путь SM75 собирается и проверялся косвенно на Ampere, но на собственной реальной RTX 20 он его не валидировал. Поэтому сообщения владельцев RTX 20 стоит воспринимать как отдельные пользовательские случаи, а не как гарантию совместимости.

Есть ещё одно обязательное условие: сама игра уже должна поддерживать NVIDIA DLSS Frame Generation. MFG Bridge не добавляет генерацию кадров в любой проект с нуля — он перехватывает существующие вызовы DLSS-G.

Как установить NVIDIA MFG Bridge

  1. Скачайте актуальную версию MFG Bridge со страницы проекта на Nexus Mods. На момент проверки это v0.503.
  2. Распакуйте архив. В текущей сборке основной файл называется nvngx.dll.
  3. Переименуйте его в одно из поддерживаемых имён: version.dll, winhttp.dll, dbghelp.dll, cryptsp.dll или XINPUT9_1_0.dll.
  4. Перед копированием проверьте, нет ли в папке игры DLL с таким именем. Существующий файл перезаписывать нельзя: его может использовать сама игра или другой мод.
  5. Поместите переименованную DLL рядом с настоящим .exe игры, а не только с лаунчером.
  6. Запустите игру и включите генерацию кадров DLSS в графических настройках.

По умолчанию используется FGMode=2 — экспериментальная реализация NVIDIA DLSS-G. Архитектура выбирается через FGProviderArch=auto. Если автоматическое определение не срабатывает, можно вручную указать sm75 для RTX 20 или sm86 для RTX 30.

Для дополнительных множителей параметр EnableFrameGenOverrideMenu=1 в файле dlssg_to_fsr3.ini включает меню, которое вызывается клавишей Home. Оно переключает варианты Game Default → 3X → 4X → 5X → 6X.

Но принудительно выбранный множитель не обязательно заработает. Конкретная игра может сообщать через Streamline поддержку только определённого уровня и при попытке выбрать более высокий режим вернуться к доступному варианту.

Что известно о RTX 20 и RTX 30

Wccftech не проверял MFG Bridge самостоятельно на Ampere или Turing и опирался на пользовательские сообщения на Nexus Mods. Это принципиальное ограничение: речь не о полноценной таблице совместимости, а об отдельных удачных запусках.

  • Владелец RTX 3090 сообщил о работе Cyberpunk 2077 после того, как более ранняя версия давала сильные шлейфы интерфейса.
  • На RTX 3090 Oblivion Remastered удалось запустить после смены имени proxy DLL.
  • Один пользователь RTX 2060 сообщил о работе режима 4X в The Sinking City 2 после появления поддержки SM75.
  • Владелец RTX 2080 Ti сообщил, что увидел варианты 2X, 3X и 4X в Final Fantasy VII Rebirth.

Эти сообщения не отменяют предупреждение самого разработчика о том, что ветка SM75 пока не проверена им на реальном Turing. В другой игре мод может не загрузиться, не показать настройки генерации кадров, завершить игру с ошибкой или испортить изображение.

Что проверить перед установкой

Не стоит использовать такие модификации в соревновательных сетевых играх и проектах с античитом. Они загружают proxy DLL и перехватывают функции внутри процесса игры — именно такую активность системы защиты могут блокировать или считать подозрительной.

До включения MFG сначала измерьте производительность без генерации кадров. Если камера уже двигается рывками, а управление ощущается тяжёлым, высокий итоговый FPS не исправит низкую частоту исходного рендера.

Учитывайте и видеопамять: генерация кадров требует дополнительного VRAM. Если игра и без мода работает вплотную к лимиту памяти, результатом могут стать подтормаживания вместо более плавной картинки.

Наконец, сохраните исходные файлы игры. DLSS-G, NGX, Streamline, драйверы NVIDIA и сами моды обновляются быстро, поэтому рабочая сегодня комбинация после очередного обновления может перестать запускаться.

На RTX 40 такие проекты уже выглядят как пригодный для экспериментов способ получить дополнительные режимы MFG. Для RTX 30 совместимость заметно менее предсказуема, а RTX 20 пока остаётся территорией отдельных удачных запусков и неподтверждённой разработчиком ветки SM75. Это интересно технически, но официальной поддержки DLSS Multi Frame Generation на старых GeForce по-прежнему нет.


Источник: Wccftech — Sebastian Castellanos.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x