
DLSS 5 на Radeon стал работать быстрее после перехода AMDLSS5 на свой движок
Бесплатный мод AMDLSS5 2.0 получил собственный движок для запуска нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 на видеокартах AMD Radeon. В тесте автора на Radeon RX 9070 XT средняя частота кадров выросла с 91,3 до 101,2 FPS относительно предыдущей версии мода. Преимущество в 64% получено в другом сравнении, где альтернативные моды показали 61,6 FPS.
Ранние версии AMDLSS5 опирались на проект DLSS-NR-on-AMD Даниэля Бланко. В версии 2.0 разработчик Wehaveall перешёл на собственный движок. Моду больше не нужны файлы других модификаций.
Что показал тест на Radeon RX 9070 XT
Разработчик сравнил моды в одной сцене Resident Evil Requiem. Каждый замер длился 60 секунд. Игра работала в 4K с включённым FSR.
| Модификация | Средний FPS | 1% low, FPS |
|---|---|---|
| AMDLSS5 2.0 | 101,2 | 78,5 |
| AMDLSS5 1.6.1 | 91,3 | 66,0 |
| Другие моды | 61,6 | 55,5 |
Относительно AMDLSS5 1.6.1 средний FPS вырос почти на 11%, а 1% low, показатель частоты кадров в моменты просадок, улучшился примерно на 19%. Автор не назвал альтернативные моды и не привёл замер игры без модификации. По этому тесту нельзя оценить, сколько производительности забирает сам нейронный рендеринг.
Какие видеокарты и игры поддерживает AMDLSS5 2.0
В списке поддерживаемых видеокарт указаны Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. RX 9060 и RX 9060 XT, по оценке разработчика, должны работать, но он их ещё не тестировал. Поддержка Radeon RX 7000 находится на стадии альфа-версии и пока не проверена на реальных видеокартах.
Обновление добавило поддержку PRAGMATA, Nioh 3 и Grand Theft Auto V Enhanced. Для GTA V автор указывает только автономный сюжетный режим с отключённым BattlEye. Моду требуется процессор с AVX2 и игра на DirectX 12. Обычно нужен FSR 3.1 или новее, но отдельные игры, включая Nioh 3, используют XeSS.
AMDLSS5 переносит на Radeon именно нейронный рендеринг DLSS 5, который меняет освещение и отображение материалов в уже отрисованной сцене. На Radeon эта функция доступна через экспериментальный мод. NVIDIA выпустила её для GeForce RTX 50, а поддержку RTX 40 пока планирует добавить.