NVIDIA внедрила новый режим Multi-Frame Generation 6X в DLSS 4.5, который может увеличивать FPS до 6 раз и динамически подстраивать производительность под частоту монитора. Это не просто прирост кадров — это переход к адаптивной системе, которая меняет поведение GPU в реальном времени.
Компания представила обновление DLSS 4.5 с новой версией технологии Frame Generation — теперь она умеет генерировать до 6 кадров на каждый исходный. Если раньше пределом было 4×, то теперь планка поднялась ещё выше.
На практике это означает одно: больше FPS даже в самых тяжёлых сценах. Например, в Black Myth: Wukong при 4K и максимальных настройках можно получить до +33% производительности — с ростом задержки всего на 10–15%.
Что изменилось в DLSS 4.5
Если упростить, DLSS — это технология NVIDIA, которая с помощью ИИ повышает производительность: дорисовывает кадры и масштабирует изображение.
Но в версии 4.5 появился важный сдвиг:
— режим MFG 6X — до 6× увеличения FPS
— Dynamic Frame Generation — автоматическая настройка множителя (от 1× до 6×)
— улучшенное качество UI — чёткие интерфейсы благодаря новым данным из движка
— новые модели Preset A и Preset B
И вот именно динамический режим — главный апдейт.
Теперь система сама решает, сколько кадров генерировать. Например, если у вас монитор 144 Гц, DLSS будет удерживать стабильный FPS, переключаясь между режимами 2×, 3× или 4×.
Без ручной настройки. Без перегрузки GPU.
Раньше frame generation был… немного грубым инструментом. Выбираешь множитель — и живёшь с ним, даже если он избыточен.
Теперь всё иначе.
DLSS начинает работать как адаптивная система — ближе к тому, как современные процессоры управляют частотами.
По сути, это значит:
— стабильный FPS под герцовку монитора
— меньше лишней нагрузки на GPU
— лучшее соотношение качества и плавности
И да — это открывает дорогу к 144–240+ FPS даже в играх с path tracing, где раньше всё упиралось в железо.
Особенно это заметно в AAA-играх: для 240 Гц чаще хватает 3×–4× режимов, а 6× уже нужен для 360 Гц и выше.
В какой-то момент становится очевидно: речь уже не о “ускорении”, а о новой логике рендеринга.
Отдельно NVIDIA улучшила интерфейсы в играх. В некоторых проектах (например, Spider-Man, Starfield, Horizon) новый Preset B делает UI заметно чётче — раньше это было слабым местом генерации кадров.
Чтобы включить DLSS 4.5, понадобится свежий драйвер GeForce 595.79 или новее и последняя версия NVIDIA App.
Если хотите глубже разобраться в технологии — можно почитать наш разбор о будущем DLSS и ИИ в играх или сравнение DLSS 4.5 на разных поколениях RTX.
И да, это ещё не финал — NVIDIA явно двигается дальше в сторону полностью адаптивного рендеринга.
Источник: Wccftech




