Intel Jay shader compiler

Intel добавила новый компилятор Jay в Mesa 26.1-devel

Intel представила новый шейдерный компилятор Jay и вскоре интегрировала его в ветку Mesa 26.1-devel. Разработка уже доступна в кодовой базе, однако компания подчёркивает: решение пока не предназначено для конечных пользователей.

Jay — это SSA-based компилятор с современным подходом к NIR backend, сопоставимым с ACO, NAK и AGX. Он использует Colombet register allocator и строится с учётом актуальных принципов разработки компиляторов. Важный момент — разработка ведётся сразу внутри основного репозитория Mesa (in-tree), без вынесения в отдельные экспериментальные ветки.

В долгосрочной перспективе Intel рассматривает Jay как замену текущего BRW-компилятора в Linux-графическом стеке. На раннем этапе основной фокус был на GPU поколения Xe2, однако стратегически речь идёт о поддержке Skylake Gen9 и более новых архитектур.

Первые тесты показывают заметное преимущество нового решения. В CTS-тесте math_bruteforce sin компилятор Jay сгенерировал 6 768 инструкций и выполнил задачу за 7,00 секунды. Для сравнения, BRW потребовал 12 980 инструкций и 19,91 секунды — почти вдвое больше кода и почти втрое больше времени выполнения.

Также сообщается, что Jay уже проходит conformance-тесты для OpenGL ES 3.0 и OpenCL 3.0. Поддержка Vulkan пока находится в разработке.

Несмотря на ранние успехи, текущий merge в Mesa 26.1-devel носит скорее стратегический характер. Он упрощает дальнейшую разработку, тестирование и постепенную интеграцию компилятора в экосистему, но не означает скорого появления в пользовательских сборках.

Таким образом, Jay — это не немедленный апгрейд производительности, а долгосрочная ставка Intel на модернизацию графического стека Linux.

Источник: igor´sLAB

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x