Digital

Sony раскрыла устройство Enhanced PSSR для PS5 Pro: 90% параметров работают на 540p и ниже

Enhanced PSSR PS5 Pro

Sony подробно рассказала, как устроен Enhanced PSSR — обновлённая система реконструкции изображения для PlayStation 5 Pro. Один из главных сдвигов произошёл внутри нейросети: теперь около 90% параметров новой Kernel Predicting Network (KPN) работают на уровне 540p или ниже. У первой версии PSSR на минимальный уровень 540p приходилось лишь около 30% параметров.

Подробностями на SIGGRAPH 2026 поделился Daniel Craig, ведущий инженер-программист Sony Interactive Entertainment и ведущий исследователь обновлённой PSSR. Новая версия PlayStation Spectral Super Resolution основана на исследованиях Sony и AMD в рамках Project Amethyst, однако сама реализация специально адаптирована под оборудование PlayStation.

Идея заключается в том, чтобы использовать основную ёмкость нейросети там, где восстановить детали сложнее всего. Поэтому новая KPN выполняет большую часть работы на низких разрешениях, а на уровне 4K задействуется лишь небольшая доля модели. Sony отмечает улучшение качества при разных исходных разрешениях, причём наиболее заметный выигрыш достигается при высоких коэффициентах масштабирования и низком разрешении рендера.

Изменилась и сама схема обработки изображения. Первая версия PSSR использовала Color Predicting Network, которая непосредственно предсказывала итоговый цвет. Enhanced PSSR работает иначе: KPN рассчитывает веса смешивания, после чего традиционные операции GPU выполняют само смешивание изображения. Благодаря этому нейросети больше не приходится хранить и смешивать HDR-цвет в 8-битном представлении и тратить часть своих ресурсов на задачи, которые эффективнее выполняются обычными графическими операциями.

По данным Sony, новая архитектура даёт сразу несколько улучшений:

  • более стабильное изображение между последовательными кадрами;
  • более чёткое восстановление мелких деталей;
  • меньший расход памяти;
  • меньшее время работы GPU на реконструкцию изображения.

Конкретных универсальных цифр по экономии памяти или времени GPU Sony не приводит. Поэтому эти улучшения не следует воспринимать как обещание автоматического прироста FPS во всех играх: итог зависит от реализации конкретного проекта и выбранного разработчиками режима рендера.

Отдельно Sony раскрыла данные по обучению модели. Если подготовка первой версии PSSR занимала около четырёх GPU-месяцев вычислений, то обновлённую модель удалось обучить менее чем за одну GPU-неделю. По словам разработчиков, значительную роль в этом сыграли изменения в работе с квантованием, благодаря которым стало возможным быстрее проводить новые итерации модели.

Enhanced PSSR при этом не является отдельным режимом реконструкции — обновлённая реализация заменяет первоначальную PSSR. Разработчики могут напрямую подключать новую библиотеку в свои проекты, а уже выпущенные игры с поддержкой PSSR можно переводить на новую версию через системный механизм PS5 Pro без обязательного патча со стороны разработчика.

Обновлённый PSSR уже доступен владельцам PS5 Pro. Sony начала распространять соответствующее системное обновление в марте 2026 года и добавила настройку Enhance PSSR Image Quality, которая позволяет применять новую версию к PS5 Pro-играм с поддержкой первоначальной PSSR. Компания предупреждает, что результат системной подмены может отличаться от игры к игре, тогда как непосредственная интеграция обновлённой библиотеки обеспечивает разработчикам больше контроля.

Развитие нейросетевого апскейлинга остаётся одним из ключевых направлений графических технологий Sony. В утечках о будущей портативной PlayStation, например, уже фигурировали возможные следующие поколения PSSR, хотя их характеристики пока официально не подтверждены.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x