
Ускоренную модель NVIDIA DLSS 5 уже добавили в неподдерживаемые игры: до +40% FPS
Энтузиасты перенесли обновлённую модель NVIDIA DLSS 5 из NBA 2K27 в игры без официальной поддержки и получили до 40% дополнительных FPS. Причём тестировали её на RTX 4060 и RTX 4080 SUPER. Здесь сравниваются две версии Neural Rendering — прежняя и оптимизированная, а не игра с включённой и отключённой технологией.
Новая библиотека nvngx_dlssnr.dll версии 310.9.16.0 появилась в обновлении NBA 2K27 от 16 октября. На неё обратил внимание энтузиаст Ренан Маниеро. Ранее в игре использовались версии семейства 310.8.x.
Официальные изменения NVIDIA описала в анонсе оптимизированной модели DLSS 5. Число параметров сократилось на 24%, примерно до 118 млн, а потребление видеопамяти при обработке в 4K — на 20%. Выполнение самой модели ускорилось до двух раз. Для NBA 2K27 компания заявляет повышение игровой частоты кадров до 40% при сопоставимом качестве изображения.
Двукратное ускорение Neural Rendering не означает удвоения FPS: нейросеть выполняет лишь часть работы над кадром. Она меняет освещение и отображение материалов, а её вычисления требуют ресурсов видеокарты. Оптимизация уменьшает эти затраты.
Пользователь Gaming Optimized сравнил обе модели на RTX 4060. В Forza Horizon 6 он сообщил почти о 40-процентном приросте, а в Resident Evil Requiem — примерно о 30-процентном. В первом сравнении интенсивность эффекта и разрешение модели оставались на уровне 100%.
| Пользовательский тест | Видеокарта | Результат новой модели относительно старой |
|---|---|---|
| Forza Horizon 6, Gaming Optimized | RTX 4060 | Почти +40% FPS |
| Resident Evil Requiem, Gaming Optimized | RTX 4060 | Около +30% FPS |
| Отдельное сравнение Detro | RTX 4080 SUPER | 108 → 150 FPS, около +39% |
У Detro использовались разрешение 4K, трассировка путей, DLSS Super Resolution в режиме Performance и модифицированная многокадровая генерация ×4. Время выполнения Neural Rendering сократилось с 8,8 до 5,4 мс. Показанные 108 и 150 FPS включают сгенерированные кадры, поэтому их нельзя считать частотой обычного рендеринга игрового движка. Особенности таких режимов разобраны в материале о многокадровой генерации DLSS на старших поколениях RTX.
Первые впечатления от изображения тоже различаются. Gaming Optimized не заметил явного ухудшения качества, но подчеркнул необходимость дальнейших проверок. Detro отметил более мягкие цвета и менее выраженное воздействие Neural Rendering. Поэтому говорить о полностью неизменной картинке пока рано.
Для подключения используется экспериментальный мод OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass. Его разработчики прямо предупреждают, что совместимость и результат зависят от игры. Запуск на RTX 40 требует неофициальных компонентов и не означает, что NVIDIA добавила этому поколению штатную поддержку DLSS 5.
Ренан Маниеро также сообщает о двух пресетах Neural Rendering: Preset A соответствует прежней модели, Preset B — новой оптимизированной и выбирается по умолчанию. Эти обозначения относятся к Neural Rendering, их не следует смешивать с пресетами генерации кадров DLSS.
Эксперименты с предыдущим поколением GeForce начались раньше: уже был показан неофициальный запуск нейросети DLSS 5 на RTX 4070 SUPER. Теперь интерес представляет снижение её вычислительной нагрузки в играх. Однако несколько сравнений пока не отвечают на вопросы о длительной стабильности, совместимости и качестве изображения в разных сценах.