В конце 2025 года вокруг видеокарт с 8 ГБ видеопамяти разгорелась новая дискуссия. Поводом стали свежие тесты Radeon RX 9060 XT, показавшие, где такой объём VRAM всё ещё справляется, а где превращается в серьёзное ограничение. Итог оказался тревожным: в современных играх компромиссы становятся неизбежными.
Повод для разговора появился после заявлений представителя Sapphire, прозвучавших в одном из технических подкастов. По его словам, видеокарт с 8 ГБ видеопамяти по-прежнему достаточно для 99% игр в разрешении 1080p. Формально — утверждение смелое. На практике — требующее проверки.
В качестве тестового примера использовалась Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ VRAM — типичный представитель среднего сегмента. Карта демонстрирует достойную производительность, стабильные температуры и низкий уровень шума. Однако реальная картина раскрывается лишь тогда, когда речь заходит о современных игровых движках, высоком качестве текстур и трассировке лучей.
Что показали тесты в современных играх
В проектах без активного использования трассировки лучей видеокарта чувствует себя уверенно. При высоких настройках графики и апскейлинге можно рассчитывать на комфортный FPS даже в 1440p. Но стоит включить RT — и 8 ГБ видеопамяти быстро становятся узким горлышком.
В Cyberpunk 2077 ситуация показательна: в начале всё выглядит стабильно, но по мере загрузки мира потребление видеопамяти превышает доступный объём. Результат — резкие просадки FPS и микрофризы, которые не лечатся даже снижением качества текстур. Единственный рабочий вариант — полное отключение трассировки лучей.
Star Wars Jedi: Survivor идёт ещё дальше. Игра агрессивно «режет» текстуры, чтобы уложиться в лимит VRAM. Формально производительность сохраняется, но визуальное качество заметно страдает. Включённый RT при 8 ГБ видеопамяти здесь выглядит скорее формальностью, чем реальной опцией.
Есть и более благоприятные примеры. Red Dead Redemption 2 в большинстве сцен укладывается в лимит видеопамяти, демонстрируя стабильный FPS и высокое качество изображения. Однако запас минимален — игра буквально балансирует на грани доступных 8 ГБ.
Самый жёсткий сценарий — проекты с тяжёлыми текстурами и RT, такие как A Plague Tale: Requiem. Здесь видеокарта быстро выходит за пределы VRAM, после чего производительность обрушивается до неиграбельных значений. Ситуацию спасает лишь радикальное снижение настроек и отказ от трассировки.
Главный вывод: 8 ГБ — это предел, а не запас
Формально утверждение о том, что 8 ГБ видеопамяти хватает для большинства игр, всё ещё верно — но с оговорками. Да, в 1080p и без трассировки лучей такие видеокарты остаются жизнеспособными. Да, при грамотной настройке и использовании апскейлинга можно добиться приемлемого результата.
Но в 2026 году 8 ГБ VRAM — это уже не задел на будущее, а минимальный порог выживания. Любая попытка включить современные графические технологии упирается в жёсткий лимит памяти. И чем дальше, тем чаще игрокам придётся выбирать: либо красивые эффекты, либо стабильный FPS.
Лично для себя я делаю простой вывод: видеокарты с 8 ГБ видеопамяти ещё живы, но их эпоха стремительно подходит к концу. Это уже не универсальное решение, а компромисс — осознанный и всё более жёсткий.
Источник: Wccftech




