DLSS 4.5 NVIDIA

NVIDIA представила DLSS 4.5: до 240 FPS и шестикратный прирост производительности

Компания NVIDIA на выставке CES 2026 официально представила технологию DLSS 4.5 — обновление, которое повышает качество изображения, ускоряет игры до 6 раз и позволяет достигать 240 кадров в секунду даже в проектах с трассировкой пути. Новая версия уже доступна более чем в 400 играх, а расширенные режимы генерации кадров появятся весной 2026 года.

Я всегда с осторожностью отношусь к громким анонсам, особенно когда в пресс-релизах фигурируют цифры вроде «240 FPS». Но в этот раз NVIDIA действительно показала не просто косметическое обновление, а шаг вперёд, который меняет сам подход к рендерингу игр.

DLSS 4.5 стал развитием технологии, представленной вместе с видеокартами поколения Blackwell. В основе обновления — новая версия трансформерной нейросети, которая пришла на смену классическим CNN-моделям. Она обучена на куда более массивном датасете и обрабатывает изображение с лучшим пониманием контекста сцены. В результате — меньше «шлейфов», выше чёткость и заметно более стабильная картинка в движении.

Любопытно, что визуальные улучшения ощущаются даже на видеокартах прошлых поколений. Да, без поддержки формата FP8 прирост производительности там скромнее, но качество изображения улучшается одинаково — и это, на мой взгляд, важный момент для тех, кто не спешит обновлять железо.

6× Frame Generation и динамическая генерация кадров

Главный сюрприз DLSS 4.5 — это режим шестикратной генерации кадров. Видеокарты серии RTX 50 теперь могут дорисовывать до пяти дополнительных кадров на каждый реально отрендеренный. Проще говоря, базовые 60 FPS после апскейлинга превращаются в 300–360 FPS на выходе.

Чтобы эта магия не превращалась в источник задержек и артефактов, NVIDIA добавила динамическую генерацию кадров. Видеокарта сама регулирует коэффициент Frame Generation — от 1× до 6× — в зависимости от частоты обновления монитора, сцены и интенсивности движения. По сути, это «автоматическая коробка передач» для графики, где цель одна — удержать стабильный FPS без лишней задержки.

Важно понимать: расширенные режимы Frame Generation доступны только для видеокарт RTX 50-й серии. Причина проста — им требуется новое аппаратное управление выводом кадров, реализованное именно в поколении Blackwell.

Что касается сроков, улучшенный апскейлер DLSS 4.5 уже работает в сотнях игр, а поддержка 6× Frame Generation и динамического режима заявлена на весну 2026 года. Управлять всеми параметрами можно будет через фирменное приложение NVIDIA, включая ручную установку целевого FPS.

Лично у меня после анонса осталось редкое ощущение, что DLSS перестаёт быть просто «костылём для слабых видеокарт». NVIDIA постепенно превращает его в самостоятельный стандарт визуального качества — такой же обязательный, как сглаживание или анизотропная фильтрация.

Источник: TechPowerUp

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x