DLSS 5 на Apple M5 Pro

DLSS 5 заработал на M5 Pro, но играть с 2,32 FPS пока невозможно

Железо

Нейрорендеринг DLSS 5 удалось неофициально запустить на MacBook Pro с 16-ядерным GPU M5 Pro, но до игровой скорости эксперименту пока далеко. В тесте, который разобрал Wccftech, частота кадров дошла лишь до 2,32 FPS, а автор исходного поста на Reddit отдельно сообщил примерно о 240 мс времени инференса при 1440p.

Это не официальная поддержка DLSS 5 на macOS. Разработчик @iamwavecut перенёс модели NVIDIA на Apple Silicon в рамках экспериментального проекта MLX-DLSS, который использует MLX и Metal. Затем @Mappsnet7 подключил Metal-бэкенд к Windows-играм через ReShade в окружении CrossOver и Game Porting Toolkit 4.0b2.

Здесь важно не путать эксперимент с привычным апскейлингом DLSS. В DLSS 5 NVIDIA добавила отдельный слой 3D-Guided Neural Rendering, который меняет финальный вид материалов и освещения. Ранее мы подробнее разбирали, как DLSS 5 меняет финальный кадр.

По оценке автора теста, после обработки сцена стала визуально выразительнее: изменились освещение поверхностей, окружающее затенение и ощущение глубины. Это субъективная оценка сравнительных кадров, а не отдельное инструментальное измерение качества.

С производительностью картина куда менее приятная. Wccftech приводит результат 2,32 FPS для M5 Pro, а автор исходного теста указывает около 240 мс на инференс DLSS 5 при 1440p. Речь именно о времени нейросетевой обработки, а не о 240 мс задержки ввода.

Для ориентира автор Reddit сравнил этот результат с тестом настольной GeForce RTX 5050: TechSpot оценил время обработки DLSS 5 на ней примерно в 24 мс при 1440p. Разница получается примерно десятикратной, но это не прямой бенчмарк двух GPU: RTX 5050 тестировали с официальной реализацией DLSS 5, тогда как M5 Pro работает через экспериментальную цепочку Metal, ReShade, CrossOver и Game Porting Toolkit.

Автор эксперимента также оценивает производительность 16-ядерного GPU M5 Pro примерно в 26 TOPS FP8, а RTX 5050 — примерно в 105 TOPS FP8, и отдельно указывает на накладные расходы программной прослойки. Эти числа лучше воспринимать именно как оценку автора: Apple в официальных характеристиках подтверждает Neural Accelerators в GPU M5 Pro, но не публикует напрямую сопоставимый показатель FP8 TOPS для такого сравнения.

Поэтому из теста следует довольно узкий, но интересный вывод: модель DLSS 5 действительно удалось заставить работать на Apple Silicon, однако нынешняя сторонняя интеграция для игр практически непригодна. Эксперимент ничего не говорит об официальной поддержке DLSS 5 на Mac и сам по себе не позволяет переносить результат M5 Pro на все компьютеры Apple.

Источник: Wccftech.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x