DLSS 5 Nvidia

Новый DLSS 5 делает графику лучше — но геймеры уже против

Если коротко: Nvidia снова двигает индустрию вперёд — и одновременно вызывает раздражение у игроков. Компания анонсировала DLSS 5 — новую версию своей технологии, которая теперь не просто улучшает изображение, а фактически «дорисовывает» его с помощью генеративного ИИ.

Речь уже не о классическом апскейлинге. DLSS 5 анализирует сцену и добавляет новые детали — освещение, материалы, текстуры. По словам Nvidia, это шаг к фотореалистичной графике в реальном времени. Но реакция комьюнити оказалась куда более сдержанной.


DLSS 5 — это уже не апскейл, а генерация графики

Если раньше DLSS улучшал картинку и повышал FPS, то теперь технология работает иначе. Новый ИИ-модель анализирует кадры игры и буквально «перерисовывает» их — добавляя эффекты, которые изначально не были заложены разработчиками.

На практике это означает более реалистичное освещение, материалы и детали: кожа, волосы, ткань, отражения. Nvidia называет это «нейронным рендерингом» и даже сравнивает с «GPT-моментом» для графики.

Судя по демо, технология действительно способна приблизить игры к уровню CGI-фильмов — но тут возникает главный вопрос: насколько это всё ещё “игра разработчика”, а не интерпретация нейросети?

Кстати, если ты следил за развитием технологии, то в DLSS 4.5 Nvidia уже активно экспериментировала с генерацией кадров, но DLSS 5 — это уже совсем другой уровень вмешательства.


Почему геймеры критикуют DLSS 5?

Основная претензия звучит просто: игры теряют свою оригинальную стилистику. Пользователи сравнивают эффект DLSS 5 с фильтрами из Instagram — лица персонажей становятся «сглаженными», меняется внешний вид, появляются детали, которых не было в оригинале.

В демонстрациях заметно, что технология может не просто улучшать освещение, но и менять черты лица, добавлять макияж или корректировать текстуры. Это вызывает опасения, что авторское видение разработчиков будет размыто.

С другой стороны, Nvidia утверждает, что всё под контролем. Разработчики смогут регулировать интенсивность эффектов, применять их выборочно и даже отключать. Более того, DLSS 5 можно будет выключить в настройках игры — как и предыдущие версии.

Но скепсис остаётся. Особенно на фоне того, как быстро ИИ начинает влиять на контент. Это уже не просто «ускорение графики», а вмешательство в художественную часть.

Если вспомнить, рынок GPU и так переживает непростые времена, и подобные технологии могут ещё сильнее разделить пользователей на тех, кто «за инновации», и тех, кто хочет «чистую графику без ИИ».

Интересно, что глава Nvidia Дженсен Хуанг лично отреагировал на критику, заявив, что геймеры «неправильно понимают» технологию. По его словам, DLSS 5 — это инструмент, а не замена художественного контроля.

Пока же остаётся много вопросов. Например, как это скажется на производительности и требованиях к железу. Известно, что демонстрации работали на двух RTX 5090, хотя Nvidia обещает оптимизировать технологию для одной видеокарты.

Релиз DLSS 5 ожидается осенью, и именно тогда станет понятно, это действительно прорыв или очередной спорный эксперимент с ИИ в играх.

Источник: Tweakers

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x